但成默还是稍稍觉得有些羞耻,他觉得自己是不是把“艹”这么粗俗的话换成“敦伦”会不会文艺一点,成默也不敢回头去看ktv大厅里是什么状况,也不需要回头,大概就能猜到刚才的那一句该是引起了多大的轰动。

成默有些僵硬的伸手再次按下了下行键,幸好ktv没客人,很快另一扇电梯门就打开了,成默直接走了进去,闪到了电梯的侧面,飞快的按下了关门键。

成默背靠在冰凉的不锈钢电梯墙壁上,感受着钢铁的囚笼带着他向下坠落,抬起右手,不疼不痒的打了自己的一个耳光,苦笑了一下自言自语的说道:“成默啊!成默!枉费你读了那么多哲学书,喝了点酒一样会暴露动物的本性!”

不由的成默就想起了自己小学的时候有段时间疯狂的痴迷玩电脑游戏,仿佛只要沉溺进那虚无的世界里,就能忘记一切,就能拥有一切。

那个时候他痴迷《魔兽世界》,父亲看见他不学习,回家就打游戏也不管他,反而给他请了假,让他在家好好玩,唯一的要求就是按时吃饭按时睡觉,不能影响作息。

在连续玩了一个月之后,成默终于忍不住在吃饭的时候问父亲,为什么别人家的父母都不允许自己的孩子玩游戏,然而你为什么不仅不阻止,还请假让我玩?是因为我活不了多久吗?

结果父亲却说道:“《魔兽世界》是款不错的游戏,我也尝试性的玩了一下,这也让我对网络游戏产生了一些兴趣,据我研究,游戏的本质是问题求解、学习与认知,游戏除却渲染、叙事、声音、动画等等表现性的东西,真正的设计抽象内核往往如数学一般简洁——它是一个形式系统不管什么样的游戏,其实跟你上学读书一样,简单的来说它就是不断的向你提出问题,让你去解决这些问题,从刚开始一些简单的杀只新手村里的鸡的单人任务到复杂的击杀一条无恶不作的龙的团队任务,让你在挑战任务的过程中获得快乐和满足,并且能让你寻找到自己在现实人生中找不到的社交价值”

“只是游戏的反馈相比学习的反馈要来的快的多,也更加的具体,比如经验和等级的提升,比如金币和道具,然而学习的收益要很久甚至很多年以后才得以体现”

“总之,游戏的设计就是利用人类本能的欲望和脆弱实际上我觉得游戏的现实意义也很讽刺,它明明就是在告诉所有人,你的欲望就是一堆数字,全是虚幻的,然而玩家们却在耗费时间追求一个又一个欲望的满足,最强工会、最贵宠物、最珍稀坐骑、最牛头衔,这和五百强公司、限量名表、最贵豪车、人人皆知的虚名又有什么区别?不过在游戏中获得这些东西的成本更低而已”