拿来作为原型,再招募到铁匠配合领地上的木匠,只要多尝试几次,应该就能实现量产了,后续如果李俞在淘宝上发现其他有用且以如今布拉提斯的技术手段可以复刻的农具,也会一起搬过来。

而除了生产工具的落后外,肥力的匮乏也是一大因素。

布拉提斯大陆如今大部分地区所采用的依旧是二圃制,也就是把田地分成两块儿,每年只种一半,让另一半土地休息,等到了来年,再进行交替,之前耕种的土地空下,在另一块儿空地上耕作,如此循环往复。

之所以要这么做就是为了让土地可以得到休息,能够回复肥力。

当然缺点也很明显,田地只有一半的利用率,每年都有一半是空着的。

只有少数土地非常肥沃的区域才会实行三圃制。

这和二圃制很像,不过是把土地分成三份,每份土地有一年闲置,剩下两年可以耕种。

只要简单计算一下就能看出三圃制相较于二圃制效率有了很大的提升,土地利用率从50提升到了667,每块儿土地差不多可以多收三成粮食。

可惜并非所有地方都是沃土。

以兔子小姐所在的绿野为例就只能采取两田轮作的模式,强行改成三圃制,或许头两年可以得到丰收,但是往后收成就会越来越差,直至完全无法耕种。