游戏文案中出现一个微不足道的错别字,他都会把所有的文案策划叫过去一顿批评。

游戏最开头的升级数值也不知道重新改了多少遍了,新手引导流程也打回来重做了数次。

人物立绘反复的让美术修改细节,一个普通功能完成之后竟然会让测试跑10遍以上,并且还要求进行回归测试。

这些行为看起来像是对游戏的精益求精,但实际上没有什么意义。

这更像不敢面对结果而在不停修改。

这就跟男人准备跟敌人大战一场,怕结束的太快所以在战斗前就在思考:自己最近是不是太累了,要不要先休息一下。是不是太久没战斗过了,要自己独自战斗一次加深经验,延长战斗时间。

此时loe走出自己的办公室看了一眼员工们的状态,竟然找不到可以训话的人,他心中一阵恼火然后就把美术组长叫进了办公室。

“你这个角色画的不行,这女性角色的裙子太长了。”loe扔出一个平板指着上面的一个“e眼难尽”的修女角色。

“”美术组长看着那图半天没说话。