和主世界没有固定规律的特性不同,由玩家建造并且维持的服务类场所不会移动和变幻,而玩家又拥有选择居所并将位置固定下来的唯一权限,免得出趟门就找不到家了,所以主世界玩家生活的区域已经构建的相当完善了。

但有利自然有弊,生活区域的建设必然令玩家们的信息落入某些幕后之人的手中,没有利益冲突的情况下自然一切都好,若是有了纠葛,就很容易被瓮中捉鳖。

李锴经历过这种情况,所以选定的居所位置稍远,开车又走了好一段路,才来到这片由玩家建设的现代风格的区域。biqμgètν

跟开车路过和走过的那些地方不同,虽然经过不同区域的时候不时会有焕然的颠覆的感觉,但都与进入这里的感觉不同,因为这是完全属于玩家们的世界。

李锴放慢了脚步,听着看着一路上所能捕捉到的信息,结合脑海中有限却超乎其他玩家想象的记忆,去分辨是否有对自己有益的东西,是否关系到某些他知晓的副本。

这样做未必会有收获,甚至毫无收获才是常态,但却是发掘被埋没的宝藏的最简单直接的途径。

穿过玩家线下交流的区域,李锴来到餐饮街,解决了午餐,支付完以元为单位的《元宇宙》主世界、副本可单向转换的通用货币后,就在附近逛了起来。

逛到下午一无所获,就在他打算离开玩家生活区,像从前那样去其他区域寻找副本线索的时候,个人面板上的好友一栏突然亮起,看到发来消息的玩家姓名,李锴简略扫了眼消息,就用意念回复了过去,并附带着一个距离这里不远的地点信息。

没一会儿,地点信息亮起,代表着对方也锁定了这个地点,这是不同玩家在没有地理概念的主世界约定见面的方法。