柏木希望多边兽学的招式有很多。

其中【戏法空间】,这无疑是个颇为重要的技能,能有效弥补他队伍普遍低速的缺点。

但说实话,游戏里单打当中会采用戏法空间的情况远没有双打多。因为开空间、让空间手下场乃至替换攻击手发动进攻都需要时间来完成,整套流程在节奏明快的单打六选三来看太拖了。

假如被对手预读到你要做的事情,这段时间里足以完成将你队伍推平的强化。

还有一点就是先制招式优先于速度,导致你有时候开了空间还没出手权,对手仍旧比你更快发动进攻。

综合下来,单打六选三的比赛里戏法空间队属于比较难用的一种套路。

不过以上是在游戏里的情况。

动画背景下可以考虑的事情多太多了,譬如不再有四个格子的技能限制,譬如丰缘地区的道馆挑战与联盟大赛中也混合了双打比赛,还有六只全员上场的全体单打对战。

给戏法空间发挥的余地要比单打六选三的游戏里更广阔。

多边兽也能靠学习更多的攻击招式,来让自己在空间手和攻击手之间来回转换,多边兽的攻击算不上特别高却也不低了。