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在vr游戏还没出现的那个年代,几个来自不同国家的高级设计师,自发地举行了一次作品交流会。

结果当期的作品无一例外,全部成了轰动一时的佳作。

而后,这项传统就被各国的顶流设计师们给保留下来,每三年都会举办一次类似的活动。

这个交流会的门槛非常高。

每个国家只能有一位参赛选手,且每人仅有一次参赛机会。

菁英选拔赛,就是为交流会筛选出最终参赛人选的比赛。

交流会本身,对于选手本身并没有实质性的奖励。

但是按照作品的评分排名,各国的游委会将分到名次对应的资源。

因此,每个国家的游委会都对这个交流会十分重视。