“对于横版闯关游戏来说,这已经很高了吧?”

许心安同意凌潇的分析。

横版闯关游戏的内容是固定的,顶多通关个两三次,游戏就没有继续挖掘的价值了。

《巫师的救赎》能达到15到20小时,在同类游戏中绝对算是很牛逼了,况且这还是他一周时间做出来的。

如果真的像凌潇所说,一款像素游戏打击感爆炸、地图随机而且还能吸引玩家不断重复游玩,那这款游戏得牛逼到什么程度啊?

哪怕以他s级的眼力劲,也是想都不敢想!

“你就等着吧,我的游戏,玩家的平均时长一定超过三位数。”

凌潇笑着挂断了电话。

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