没有急着开发下一款产品,他反而开始研究起这个世界的fps游戏。

《求生之路2》带来的玩家反响,有点超乎他的预计,尤其是在射击体验这方面。

将fps排行榜上的游戏,全都体验一遍之后,凌潇很快找到了问题的症结所在——

不知是谁带起的风潮,这个世界的fps游戏,系统设计的太过于精密了。

弹道、风向、呼吸……

打个枪需要考虑这么多元素,难怪玩家们体验过《求生之路2》之后直呼手感爽爆。

造成这一切的原因,还是技术力发展过快,最先开发fps游戏的设计师,急于炫技,大伙都执着于展现游戏画面的精美、操作的真实,反而忽视了游戏的体验。

当然,这种类型的fps游戏,也有它的乐趣所在。

凌潇前世也有这样的游戏,小众但却精品,口碑相当不错。

但是放到大众中去,过慢的节奏、繁琐的操作,很容易就会大面积流失玩家。